Hamster Wheel: Ang Social Gaming ng Telegram ay Naghahatid ng Milyun-milyon sa Crypto

Ang larong Hamster Kombat ng Telegram ay nakakuha ng 8 milyong mga gumagamit sa loob ng apat na linggo. Ipinapakita nito kung paano maaaring maging mabisang tool ang paglalaro para sa mga proyekto sa Web3 na naghahanap ng mga madla.

AccessTimeIconMay 20, 2024 at 1:48 p.m. UTC
Updated May 20, 2024 at 1:52 p.m. UTC

Sa mga nakaraang buhay, ako ay isang tagaplano ng lungsod, isang boss ng krimen at isang CEO sa isang umuunlad na palitan ng Crypto . Sa Telegram, iyon ay. Kung bakit ako nag-e-enjoy sa job cosplay ay isang tanong para sa aking therapist. Ngunit nakakabighani kung gaano karaming mga laro sa Web3 ang nagtutuklas sa mga tungkuling ito sa totoong buhay. At ito ay mahusay na ang mga gantimpala ay nagsisimula na maging nagkakahalaga ng higit pang mga karapatan sa pagyayabang sa iyong mga kaibigan.

Nawalan ako ng walang katapusang dami ng oras sa pagbuo ng aking bayan sa Sims noong unang bahagi ng 2000s, kung saan ginawa ko ang isang maliit na nayon sa isang mataong metropolis sa aking underpowered na Windows95 desktop. Kinailangan kong pag-isipan ang pamamahala ng kuryente at mga ruta ng supply ng pagkain at kung kailangan o hindi ang isang stadium para masuportahan ng kita sa buwis ang ilan pang parke.

Fast-forward sa 2009 at nabubuhay ako sa aking pinakamahusay na buhay Tony Soprano na may dalawang baseball bat, isang Tommy Gun, at sapat na ari-arian upang gumawa ako ng ONE daan at pitong libong dolyar bawat 54 minuto sa virtual na pera. Kung ano ang "Mob Wars" na T nakuha ng The Sims ay ang kapangyarihan ng network-effect ng feed ng rekomendasyon sa Facebook. Na makikita mo ang mga galaw na ginagawa ng iyong mga kaibigan na naging dahilan upang gusto mong sumali sa laro, at ang exponential effect ay patuloy na umiikot at gumulong.

Hanggang sa ilagay ng Facebook ang isang kalabasa sa kategorya, dahil pinipigilan nito ang mga panlabas na abiso, pagbubuwis ng mga virtual na item, at inuuna ang sarili nitong mga tampok kaysa sa mga third-party.

Natuto ang Telegram ng ilang mga aral mula sa orihinal na mga platform ng social media, at nagdagdag ng mga bagong mode ng gamification na nakakaakit sa walang sawang pag-iisip ng manunugal ng Crypto crowd. Ang Telegram, na mayroong 900 milyong buwanang user, ay nagpapatunay na ang paglalaro ay maaaring ang susunod na malaking player/customer acquisition platform upang tumulong sa pagpapalago ng isang blockchain-forward na negosyo.

Mahigit sampung taon na ang Telegram Messenger. Nilikha ng magkapatid na Nikolai at Pavel Durov ang naka-encrypt na platform ng pagmemensahe noong 2013 at hindi nagtagal ay binilang ang ONE daang libong gumagamit sa nascent na platform.

Ngayon, ang bilang na iyon ay papalapit na sa ONE bilyon at bagama't hindi ganap na desentralisado, ang pinaghalong malakas na encryption at distributed storage security ay ginagawa itong paborito sa komunidad ng Crypto . At iyon ay bago dumating ang Hamster Kombat sa plataporma.

SingleQuoteLightGreenSingleQuoteLightGreen
Ang sinuman sa Crypto na naghahanap upang bumuo ng isang madla ay dapat na magbayad ng pansin sa Telegram
SingleQuoteLightGreenSingleQuoteLightGreen

Napakaraming telegram Crypto bots hanggang ngayon: mga serbisyo tulad ng Meme at Gif makers sa GitHub notification bots, sa Gmail at Spotify integrations. ONE uri ng application na partikular na kinuha ng Crypto audience ay ang gamification. Mula sa BonkBot , na nagbigay-daan sa simple, hyper-fast na pag-flip ng Crypto sa kamakailang panahon ng memecoin ng Solana hanggang sa Notcoin, na nakakuha ng $1 bilyon sa FDV pagkatapos ng 35 milyong manlalaro na gumiling sa Telegram-based na laro mula Enero hanggang Abril. Malinaw na aral:utility plus masaya, plus Crypto, gumagana nang maayos sa messaging app.

Isang Hamster ang Tumatawag

Ang pinakahuling kalahok na nasunog sa schema na ito ay ang Hamster Kombat. Sa loob lamang ng apat na linggo, lumaki ang app sa mahigit 8 milyong manlalaro, na may higit sa 3 milyon na naglalaro araw-araw.

Ang premise ng Hamster Kombat ay medyo prangka. Ikaw ang CEO ng isang Crypto exchange na iyong pinili (Binance, OKX, MEXC at iba pa). Sa una, ang gagawin mo lang ay i-tap ang Hamster sa screen para magsimulang makakuha ng ilang puntos. Sa sandaling maubos ang mga available na puntos, magsisimula silang magbilang muli, na hinihikayat kang bumalik at mag-tap para sa higit pa.

Kapag sapat na ang iyong naipon, ikaw, bilang CEO, ay maaaring magsimulang gamitin ang iyong pera. Maaari mong ilagay ang iyong mga puntos sa mga pares ng BTC at ETH na nagbibigay sa iyo ng oras-oras na pagbabalik. Maaari kang gumastos sa CoinTelegraph (o CoinDesk, kung umabot ka sa level 10), o sa pagpapahusay ng iyong KYC o AML na seguridad. Ang bawat pagpipilian ay nagdadala sa iyo ng mas maraming oras-oras na kita pabalik upang maaari ka na ngayong kumita at maglagay ng mas maraming pera upang mapalago ang iyong kathang-isip na palitan.

Mula sa pananaw sa marketing, mas marami kang ibinabahagi sa mga kaibigan, mas marami kang sasali sa mga konektadong channel, mas malaki ang kinikita mo para mapalago ang iyong negosyo, mas maganda. Kaya naman ang SocialFi overlay na ginagawang viral ang laro. Mayroon akong pitong kaibigan, lahat ay naglalaro sa pamamagitan ng mga link na ibinahagi ko sa kanila, na kung saan ay ginagawa akong mas maraming pera na i-deploy upang mapalago ang aking imperyo.

Binibigyang-daan ng Hamster Kombat ang mga kasosyo na bumili ng "mga card" at para sa mga manlalaro na gumawa ng mga aksyon at kumita ng mas maraming pera bawat oras. Ang pagsali sa isang kasosyong channel sa Telegram ay maaaring nagkakahalaga ng 15,000 puntos. Ngunit nagbabayad ito ng 3000 puntos kada oras, ginagawa itong isang bagay na "nagbayad" para sa sarili nito sa loob ng 5 oras ng aktibong pakikisali sa laro. Ang partner na ito, isang bagong gaming blockchain, ay nakita ang kanilang mga subscriber sa telegrama na lumaki sa mahigit 1.2 milyong tao sa loob lamang ng ilang araw pagkatapos ilunsad kasama ang Hamster Kombat, isang QUICK na pag-onboard ng mga bagong user sa isang ecosystem kung saan ang atensyon at mga user ay lubos na hinihiling. Noon ko naramdaman ang pangangailangang abutin at imbestigahan kung ano ang kanilang espesyal na sarsa.

Nakipag-ugnayan ako kay Nikita Anufriev, isang marketing advisor sa Hamster Kombat at host ng isang sikat na Russian language Crypto channel sa Youtube . Kinumpirma ni Anufriev na ang proyekto ay inilunsad noong Marso 25 ng taong ito at tumagal lamang ng 11 araw upang maabot ang 1 milyong manlalaro. Simula noon, nangunguna na ito sa 8 milyong manlalaro, at sinabi niya na 2.8 milyong user ang naglalaro araw-araw na may average na oras ng paggamit na 52 minuto bawat araw. Medyo nakakagulat para sa isang bagong laro na direktang nakatali sa isang social media platform.

Nang tanungin tungkol sa simula ng laro, binigyan ni Anufriev ng kredito ang isang sampung taong gulang na laro na tinatawag na USA Simulator, isang laro sa kalagitnaan ng 2010s iOS/Android kung saan naglalaro ka bilang isang politiko na may nakasaad na layunin na "Paunlarin ang iyong bansa, palawakin ang saklaw ng impluwensyahan at pamunuan ang bansa sa pangingibabaw sa mundo!.” Sinabi niya na ang mga tagapagtatag ay binigyang inspirasyon ng laro at binago ito upang maging partikular na tungkol sa industriya ng Crypto at hayaan ang mga gumagamit na tumayo sa mga sapatos ng CZ (Binance) o Brian Armstrong (Coinbase).

"Nagsimula ang viral effect sa 3 [shares per player] at ngayon ay mas malapit na sa 15," sabi ni Anufriev. “Ang in-game mechanics, tulad ng isang bagong card, ay nagtutulak sa iyo na mag-imbita ng mga kaibigan at nakita namin ang problemang ito sa ilang partikular na rehiyon kung saan napakaraming influencer ang nagsimulang i-promote ito at ang mga regular na tao ay T sapat na mga tao para imbitahan." Ang koponan ni Anufriev ay nag-target ng isang influencer na madla para sa unang ilang daang libong mga gumagamit, ngunit pagkatapos ay ang epekto ng network ay pumalit. "Ang Telegram ay malawak na sikat sa mga gumagamit ng Crypto at ito ang numero ONE messenger app para sa audience na iyon," sabi niya.

Ang TON ng Telegram (Telegram Open Network), ang Layer-1 Blockchain ng Telegram, ay nakakakita ng malubhang pag-aampon kamakailan, at ang TON token ay tumataas kasama nito . Ngunit sinabi ni Anufriev na ang proyekto ay maglalabas ng token nito sa Binance Smart Chain, sa katapusan ng Mayo ang target na petsa ng paglabas.

Si Nikita Anufriev, at marami pang ibang manlalaro ng Hamster , ay darating sa Consensus 2024 at titingnan natin kung ang komunidad na naghahanap ng reward na ito ay magsasama-sama rin sa totoong buhay o kung mas gusto nilang maging isang hindi kilalang manlalaro mula sa likod ng screen. Sa ngayon, ang Telegram ay tila ONE lugar na dapat bigyang-pansin ng sinuman sa Crypto na naghahanap upang bumuo ng isang madla.


Disclosure

Mangyaring tandaan na ang aming patakaran sa privacy, terms of use, cookies, at do not sell my personal information ay na-update na.

Ang CoinDesk ay isang nakatanggap ng parangal media na sumusunod sa mahigpit na mga patakaran sa pamamatnugot. Noong Nobyembre 2023, Ang CoinDesk ay binili ng Bullish group, may-ari ng Bullish, isang reguladong palitan ng digital na mga ari-arian. Ang Bullish group ay karamihan pag-aari ng Block.one; parehong mga kumpanya ay may interes sa iba't ibang negosyo ng blockchain at digital na mga ari-arian at mahahalagang pag-aari ng digital na mga ari-arian, kabilang ang bitcoin. Ang CoinDesk ay nag-ooperate bilang isang independenteng sangay na may isang komite ng pamamatnugot upang protektahan ang kalayaan ng pamamahayag. Ang mga empleyado ng CoinDesk, kabilang ang mga mamamahayag, ay maaaring tumanggap ng mga opsyon sa Bullish group bilang bahagi ng kanilang kompensasyon.

Sam Ewen

Sam Ewen is CoinDesk's SVP, head of CoinDesk Studios.